Épisode 1
L'histoire du jeu du captif
Trois jeunes sont prisonniers d'une forêt magique et doivent jouer à un jeu dangereux pour en sortir.

Épisode 1
Trois jeunes sont prisonniers d'une forêt magique et doivent jouer à un jeu dangereux pour en sortir.
Épisode 2
Des biscuits en or aident un garçon à réaliser son vœu pour une nouvelle vie.
Épisode 3
Les fouineurs sont des animaux virtuels avec lesquels il est dangereux de jouer.
Épisode 4
Monsieur Click est propriétaire d'une arcade géante de jeux vidéos, toujours très fréquentée par les jeunes ; l'endroit est plein de plaisirs, mais il ne faut pas accepter pas de jouer contre Monsieur Click.
Épisode 5
Des nouveaux voisins sont gros, ont des appétits féroces, et chacun de leurs visiteurs disparaît mystérieusement.
Épisode 6
Un bâton aux pouvoirs magiques aide un garçon à s'imposer à l'équipe de hockey de son école.
Épisode 7
Le père de Diana est chasseur et, pour qu'il soit fier d'elle, Diana part à la chasse avec lui ; c'est au cours d'une nuit magique que Diana croisera la piste d'un loup légendaire et apprendra ce que c'est que d'être le gibier.
Épisode 8
En jouant un jeu informatique, deux garçons sont transportés dans un univers très étrange où ils doivent subir un procès bien particulier.
Épisode 9
Un garçon jouant dans une production de "Macbeth" à son école découvre que le théâtre est hanté.
Épisode 10
Une gomme à effacer permet à un garçon d'envoyer les choses qu'il ne veut pas au pays de l'oubli.
Épisode 11
Un jeune homme veut devenir chasseur de vampires, ainsi il se rend à Wisteria où vit un vampire légendaire.
Épisode 12
Meggie a peu d'amis ; un jour, un message mystérieux lui annonce qu'elle a un admirateur secret ; elle découvre qu'il lui écrit peut-être depuis l'au-delà.
Épisode 13
Un fantôme hante trois amis partis à la recherche du quatrième.